| Grafschaft: | Heldentrutz |
| Herrscher: | Leudane von Finsterkamm |
| Wappen: | Schräggeteilter Schild; links oben ein silberner Gestechhelm auf grün, rechts unten eine grüne Tanne auf silber |
| Einwohner: | 2.400 |
| Baronssitz: | Die Norrburg innerhalb der Stadtmauern Nordhags |
| Orte: | Düsterquell (100), Kaltenbach (140), Nordhag (900), Nordwall (150), Tobra (100), Wulffenthal (100) |
| Tempel: | Rondra, Phex, Peraine und Ingerimm in Nordhag, Praios auf Lichtwacht, Travia in Wulffenthal |
| Garnison: | Die Adeligen der Baronie und ihr Waffengefolge; 20 Stadtgardisten und Torwachen, 10 Büttel/Nachtwächter; ein Dutzend Landwachen |
| Landschaft: | Vom Finsterkamm dominiert, Dragwallthal, Nordhager Börde, Schattenforst, Wulffenthal |
| Wege: | Alte Straße, Alter Weg, Hagweg, Nôrnstieg, Trutzweg |
| Besonderheiten: | Bande Grimmwulf der Grüne, Königreich der Finsterkamm-Zwerge, Mackwandt, Makkeblink, Wulffenfels |
Herrschaft
• Lehnsherr Baronin Leudane von Finsterkamm
• Sitz des Lehnsherrn
Die Norrburg innerhalb der Stadtmauern Nordhags
• Wappen
Schräggeteilter Schild; links oben ein silberner Gestechhelm auf grün, rechts unten eine grüne Tanne auf silber
• Burgen
Norrburg in Nordhag
Folgt
• Garnison
Die Ritter und Junker der Baronie mit ihrem Gefolge
20 Stadtgardisten und Torwachen
10 Büttel/Nachtwächter
Ein Dutzend Landwachen
Bewohner und Ortschaften
• Einwohner2.400 (laut Census Comitatum des Jahres 1032 BF)
• Adlige und andere wichtige PersonenFindrayal Blaubinge zu Wulffenthal, Junkerin zu Wulffenthal
Halgan von Hirschenborn, Wachtgraf und Junker zu Nordwall
Thargrin von Hirschenborn, Junkerin zu Irschenborn
Trautmann von Gugelforst, Junker zu Lichtwacht
Yolanda Böcklin von Bockenstein, Junkerin zu Bockenstein
Aleria von Feljaten, Ritterin zu Kaltenforst
XXX von YYY, Ritter zu Welsberg
Menzel von Parlag, Ritter zu Düsterquell
Edil von Dragwallthal, Edle von Tobra
• Hauptort
Nordhag (900 Einwohner) ist eine Handelsstadt mit solider Mauer an der Kreuzung vieler Straßen; Tempel der Rondra und Peraine, des Phex und Ingerimm; Gasthaus „Orkenspalter“ (Q:5,P:4,S:30), Gasthaus „Oberhager Hof“ (Q:6,P:7,S:16), Schenke „Töpferklöppel“ (Q:5,P:4,S:8), Schenke „Unterfang“ (Q:3,P:2))
• Weitere Städte, Dörfer und Ansiedlungen
Düsterquell (100, Turm der Finsterwacht Düsterthurm, Schenke „Zum Esel“ (P:3/Q:3))
Kaltenbach (150, XXX)
Nordwall (150, Schrein der Rondra, Rodstation mit Gasthaus „Eslebon“ (P:5/Q:4/S:16))
Nôrrhöh (80, Passfestung, Phex- und Ingerimmschrein, Rodstation mit Schenke (P:6/Q:4/S:20))
Tobra (100, Boron- und Peraineschrein, Schenke „Zum Bären“ (P:2/Q:2))
Welsberg (XXX)
Wulffenthal (100, Burg Wulffenfels, Traviatempel, Firunschrein, Schenke „Matthiskrug“ (P:3/Q:4/S:2))
• Adelsgüter
Junkergut Bockenstein
Junkergut Irschenborn
Junkergut Lichtwacht
Junkergut Nordwall
Junkergut Norrhöh (weitgehend zerstört und vakant)
Junkergut Welsberg
Junkergut Wulffenthal
Rittergut Düsterquell
Rittergut Kaltenforst
Rittergut Welsberg (Dienstritter der Baronin)
Edlengut Tobra
Junkergut Bockenstein
Junkergut Irschenborn
Junkergut Lichtwacht
Junkergut Nordwall
Junkergut Norrhöh (weitgehend zerstört und vakant)
Junkergut Welsberg
Junkergut Wulffenthal
Rittergut Düsterquell
Rittergut Kaltenforst
Rittergut Welsberg (Dienstritter der Baronin)
Edlengut Tobra
• Tempel und Schreine
Halle der Orkenwacht (Rondra, Nordhag, Schwertbruder Ludgar Godefried von Trollentor)
Heim des Herdfeuers (Travia mit Schrein des Firun, Wulffenthal, Mutter Travinia)
Halle der Ernte (Peraine, Nordhag, Hüter der Saat Erdwulf Birkenfurt)
Salzstock-Tempel (Ingerimm, Nordhag, Meister der Esse Hagwulf Fuchsenfold)
St.Ugdalf-Tempel (Travia, Nordhag, Vater Ugalf)
St. Gilborns Kapelle (Praios, Lichtwacht, vakant)
Landschaften und Wege
• Landschaften und RegionenDie größte Baronie der Grafschaft Heldentrutz. Sie wird vom Finsterkamm dominiert, der einen großen Teil der Fläche einnimmt. Rund um die Stadt Nordhag liegt die Nordhager Börde. Das ist eine der fruchtbarsten Regionen der gesamten Grafschaft. In ganz Nordhag gibt es tiefe, bis ins Hochgebirge reichende Täler. Einige davon, wie etwa das Wulffenthal im Südwesten der Baronie oder das Dragwallthal im Nordosten, sind von Menschen besiedelt und beherrscht. Die meisten anderen befinden sich in der Hand der Gharrachai. Hier haben die Menschen an den jeweiligen Enden der Täler Rittergüter und Wachttürme errichtet, um den Rest der Baronie im Falle eines Angriffs so früh wie möglich zu warnen und die erste Abwehrlinie bilden zu können.
• Gewässer
• Gewässer
Flüsterbach (Finsterkamm - Vierlehensee)
Kaltwasser (Finsterkamm - Vierlehensee)
Vierlehensee (See, der im Grenzebiet von Nordhag, Schneehag, Herzoglich Waldleuen und Herzoglich Weiden liegt)
Kaltwasser (Finsterkamm - Vierlehensee)
Vierlehensee (See, der im Grenzebiet von Nordhag, Schneehag, Herzoglich Waldleuen und Herzoglich Weiden liegt)
• Straßen
Alte Straße (Trallop - Nordhag)
Alter Weg (Nordhag - Anderath)
Hagweg (Nordhag - Ulmenau - Weidenhag - Reichsweg)
Nôrnstieg (Reichsend - Nordhag - Greifenfurt)
Trutzweg (Nordhag - Geestingen - Scheutzen - Reichsend)
• Ressourcen
Folgt
• Besondere Orte
Königreich der Finsterkammzwerge: Dieses sagenumwobene Reich liegt unterirdisch und verfügt nur über wenige Tore an die Oberwelt. Seine genaue Lage ist nicht bekannt, vermutet wird das Gebiet um die Berge „Hoher Stumpen“, „Finsterkopp“ und „Die drei Schwestern“. Auffällig ist auch, dass sich dort so gut wie keine Orks aufhalten.
Makkeblink (ein Sumpfgebiet mit Seenplatte)
Mackwandt (uraltes Mada-Heiligtum, im Sumpf Makkeblink gelegen)
Wulffenfels im Wulffenthal (Heiligtum des Firun)
Sonstiges
• Helden und HeiligeFolgt
• Feiertage
Folgt
• Talismane
Die Tannenkrone (das Herrscherzeichen der Baronie)
• Ansprechpartner
NSC-Baronie: